Una competición muy seria. Casi.
Dibuja un caballo.
Luego, a correr.
El talento es opcional.
Se recomiendan patas.
Un juego de dibujo gratis en el navegador. Crea un animal o barco extraño y desafía las carreras grabadas de otros jugadores.
Elige una prueba
Solo para reglas de obstáculos. Los trazos no se reconocen como articulaciones.
Cómo jugar OddHoof
Cinco pruebas: carrera de 100 m, remo entre olas, salto disparatado, desafío mixto y salto al agua. Dibuja un animal para tierra o saltos, y un barco para remar. El salto al agua es individual por puntos; las otras pruebas tienen CPU o fantasmas disponibles, repeticiones y no jugadores en directo.
Dibuja tu atleta, elige un nombre público y empieza. En móvil pulsa Dibujar: un dedo dibuja y dos amplían o mueven. Pulsa Terminar dibujo para volver a desplazarte. Sin descargas ni cuenta. Tu nombre, dibujo y marcas enviadas pueden ser públicos.
Carrera dibujada de 100 m
Carrera recta de 100 m sin obstáculos. Toca animar o pulsa Espacio para acelerar; mantener pulsado no repite. Menor tiempo, mejor puesto.
Remo entre olas
Dibuja un barco con el ratón o el dedo, usa tus colores o toma un ejemplo. En el móvil, activa el dibujo y termínalo para volver a desplazar la página.
Marca Mi barco está listo para ver cómo flota, y pulsa Eso es un barco para empezar. Desmarca para seguir editando.
Mantén Izquierda para bajar la popa y levantar la proa; Derecha para bajar la proa. Espacio da una remada extra. En móvil hay tres botones; puedes mover el peso y remar a la vez.
Observa las olas. Remar añade un pequeño impulso en agua tranquila, pero no acelera con oleaje fuerte y puede desequilibrarte. Mantén los controles de peso; toca una vez por remada.
Completa 120 m rápido. Al volcar, paras 1,5 segundos y el barco se endereza para continuar. El reloj sigue. La forma influye poco; los adornos no añaden peso.
Salto disparatado
Salto disparatado: anima o pulsa Espacio en la carrera; pulsa ↑ o Saltar en la zona verde. Pasar la zona sin saltar anula el intento. En el aire toca Truco o Espacio: meneo, voltereta atrás e inflado. Puedes dejar un siguiente truco en cola; sin mantener pulsado ni acertar un medidor. Los trucos dan un extra limitado; importan sobre todo la velocidad y el punto de salto. Más distancia, mejor puesto.
Desafío mixto
Desafío mixto de 85 m: Espacio anima, ↑ salta escalones y ↓ pasa bajo barras. En móvil usa tres botones o desliza arriba/abajo en la pista. Fallar un obstáculo te detiene un segundo. Menor tiempo, mejor puesto.
Salto al agua
Salta al agua desde 50 m. Toca el medidor, Saltar o Espacio cuando el punto esté cerca del objetivo. Giras al descender, no al subir. ← acelera un poco el giro; → lo frena. No puedes detenerlo ni invertirlo; en móvil hay dos botones. Hasta 20 puntos por impulso y 80 por salpicadura, sin bonus por giros. Se compara el contacto más ancho de líneas al entrar con el mejor ancho de tu dibujo; huecos y rellenos no cuentan. Más salpicadura, más puntos; dibujar más ancho no garantiza más puntuación.
Elige CPU o fantasmas disponibles. Son repeticiones históricas, no jugadores en directo. La clasificación guarda la mejor marca de cada jugador.
Mira el resultado, repite o guarda y comparte su imagen. Borrar datos del navegador no elimina marcas públicas enviadas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Toca Empezar a dibujar, dibuja con un dedo y toca Terminar para volver a desplazarte. Los controles de la prueba aparecen en pantalla.
¿Los fantasmas históricos son jugadores en directo?
No. Reproducen partidas anteriores de otros jugadores. Elige una prueba compatible.
¿Dónde se guarda mi dibujo?
El borrador se guarda en este navegador cuando es posible. Los nombres, dibujos y resultados enviados pueden aparecer en la clasificación pública.
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Somehow, a finisher.
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