Uma competição muito séria. Quase.
Desenhe um cavalo.
Depois, faça-o correr.
Talento é opcional.
Patas são recomendadas.
Um jogo de desenho grátis no navegador. Crie um animal ou barco esquisito e desafie as corridas gravadas de outros jogadores.
Escolha uma prova
Só para regras de obstáculos. Os traços não são reconhecidos como articulações.
Como jogar OddHoof
Cinco provas: corrida de 100 m, remo nas ondas, salto maluco, desafio misto e mergulho. Desenhe um animal para terra ou mergulho e um barco para remar. Mergulho é individual por pontos; as outras provas têm computador ou fantasmas disponíveis, replays e não jogadores ao vivo.
Desenhe seu atleta, escolha um nome público e comece. No celular toque em Desenhar: um dedo desenha e dois ampliam ou movem. Toque em Concluir desenho para rolar novamente. Sem download ou conta. Nome, desenho e resultados enviados podem ser públicos.
Corrida desenhada de 100 m
Corrida reta de 100 m sem obstáculos. Toque para incentivar ou pressione Espaço para acelerar; segurar não repete. Menor tempo é melhor.
Remo nas ondas
Desenhe com o mouse ou o dedo, use suas cores ou pegue um exemplo. No celular, ative o desenho e conclua para voltar a rolar a página.
Marque Meu barco está pronto para ver como flutua, depois toque Isto é um barco. Desmarque para continuar editando.
Segure Esquerda para baixar a popa e levantar a proa; Direita para baixar a proa. Espaço dá uma remada extra. No celular há três botões; ajuste o peso enquanto rema.
Observe as ondas. Remadas extras dão um pequeno impulso em água calma, mas não aceleram em ondas fortes e podem desequilibrar o barco. Segure os controles de peso; toque uma vez por remada.
Complete 120 m rapidamente. Ao virar, o barco para por 1,5 segundo, volta à posição normal e continua. O relógio não para. A forma tem efeito limitado; enfeites não adicionam peso.
Salto maluco
Salto maluco: incentive ou pressione Espaço na corrida; use ↑ ou Pular na zona verde. Passar da zona sem pular invalida a tentativa. No ar toque em Truque ou Espaço: rebolar, mortal para trás e inflar. Pode deixar um próximo truque na fila; sem segurar ou acertar medidor. O bônus de distância é limitado; velocidade e ponto de salto fazem a maior diferença. Maior distância vence.
Desafio misto
Desafio misto de 85 m: Espaço incentiva, ↑ pula degraus e ↓ passa sob barras. No celular use três botões ou deslize para cima/baixo na pista. Errar um obstáculo causa uma parada de um segundo. Menor tempo é melhor.
Mergulho
Mergulhe de uma plataforma de 50 m. Toque no medidor, Pular ou Espaço quando o ponto estiver perto do alvo. A rotação começa na descida. ← acelera um pouco o giro; → desacelera. Não dá para parar ou inverter; no celular há dois botões. Até 20 pontos no impulso e 80 no respingo, sem bônus de giros. O contato mais largo das linhas na entrada é comparado à melhor largura do próprio desenho; espaços e preenchimentos não contam. Mais respingo vale mais pontos; desenhar mais largo não garante pontuação maior.
Escolha computador ou fantasmas disponíveis. São replays de partidas anteriores, não jogadores ao vivo. A classificação guarda a melhor marca de cada jogador.
Veja o resultado, tente de novo ou salve e compartilhe a imagem. Limpar dados do navegador não apaga registros públicos enviados.
Perguntas frequentes
Posso jogar no celular?
Sim. Toque em Começar a desenhar, desenhe com um dedo e toque em Concluir para voltar a rolar a página. Os controles da prova aparecem na tela.
Os fantasmas históricos são jogadores ao vivo?
Não. Eles reproduzem partidas anteriores de outros jogadores. Escolha uma prova compatível.
Onde meu desenho é salvo?
O rascunho fica neste navegador quando o armazenamento está disponível. Nomes, desenhos e resultados enviados podem aparecer no ranking público.
Tap or press Space to cheer · Keep a steady rhythm
Somehow, a finisher.
X shares your result text and link; Facebook shares the game link. For Instagram, choose it in the share sheet or save the image and upload it.
All-time leaderboard · TOP 100
| Rank | Player | Time |
|---|