OddHoof.

Очень серьёзное соревнование. Почти.

Нарисуйте лошадь.
И пусть бежит.

Талант необязателен.
Ноги желательны.

Бесплатная игра в браузере: нарисуйте забавное животное или лодку, выберите соревнование и бросьте вызов записям других игроков.

Выберите соревнование

Соперники
Рисуйте ниже, затем начните под холстом ↓

Рисуйте пальцем · Масштабируйте двумяБежать туда →
100%
Вписать
Здесь должна быть ваша лошадь.Или любое чудное создание.
Имя, рисунок и лучшая запись доступны другим для просмотра и вызова.

Как играть OddHoof

Пять соревнований: 100 м, гребля по волнам, чудной прыжок, препятствия и прыжки в воду. Рисуйте животное для суши и прыжков, лодку для гребли. Прыжки в воду одиночные и оцениваются в очках; остальные игры — против компьютера или доступных записей прошлых участников, не в реальном времени.

Нарисуйте участника, выберите публичное имя и начните. На телефоне нажмите «Рисовать»: один палец рисует, два меняют масштаб и положение. «Готово» возвращает прокрутку. Без установки и аккаунта. Имя, рисунок и отправленные результаты могут быть публичными.

Забег на 100 м

Прямой забег на 100 м без препятствий. Нажимайте кнопку поддержки или Пробел для ускорения; удержание не повторяет нажатия. Меньшее время лучше.

Гребля по волнам

Нарисуйте лодку мышью или пальцем, выберите цвета или возьмите образец. На телефоне включите рисование, а затем завершите его, чтобы прокручивать страницу.

Отметьте «Лодка нарисована», посмотрите, как она держится на воде, и нажмите «Это лодка». Снимите отметку, чтобы продолжить рисовать.

Удерживайте влево, чтобы опустить корму и поднять нос; вправо — чтобы опустить нос. Пробел даёт дополнительный гребок. На телефоне три кнопки; можно смещать вес и грести одновременно.

Следите за волнами впереди. В спокойной воде гребки немного ускоряют лодку; на больших волнах не ускоряют и повышают риск потери равновесия. Вес меняется удержанием, гребки — отдельными нажатиями.

Пройдите 120 м быстрее. После переворота лодка стоит 1,5 секунды, затем выпрямляется и продолжает. Время идёт. Влияние формы ограничено; украшения не добавляют веса.

Чудной прыжок в длину

Чудной прыжок: ускоряйтесь кнопкой поддержки или Пробелом; в зелёной зоне нажмите ↑ или кнопку прыжка. Пропуск зоны означает неудачу. В воздухе кнопка трюка или Пробел: покачивание, сальто назад, раздувание. Можно поставить один следующий трюк в очередь; удержание и точный ритм не нужны. Бонус дальности ограничен, главное — разбег и место отталкивания. Дальше — выше в рейтинге.

Смешанная полоса

Полоса препятствий 85 м: Пробел — поддержка, ↑ — прыжок через ступеньку, ↓ — под перекладиной. На телефоне три кнопки или свайпы вверх/вниз по трассе. Ошибка останавливает на одну секунду. Меньшее время лучше.

Прыжок в воду

Прыжок в воду с 50 м. Нажмите шкалу, кнопку прыжка или Пробел, когда бегунок близок к цели. Вращение начинается при падении. ← немного ускоряет вращение, → замедляет; остановить или развернуть нельзя. На телефоне две кнопки. До 20 очков за отталкивание и 80 за брызги, без очков за обороты. Самый широкий контакт линий при входе сравнивается с лучшей шириной этого рисунка; пробелы и заливки не считаются. Больше брызг — больше очков; широкий рисунок сам по себе не гарантирует результат.

Выберите компьютер или доступных призраков. Это записи прошлых игр, а не живые соперники. Рейтинг хранит лучший результат каждого игрока.

Посмотрите результат, повторите или сохраните и отправьте картинку результата. Очистка браузера не удаляет отправленные публичные рекорды.

Частые вопросы

Можно играть на телефоне?

Да. Нажмите «Начать рисовать», рисуйте одним пальцем, затем нажмите «Готово», чтобы снова прокручивать страницу. Кнопки управления появятся на экране.

Исторические призраки — живые игроки?

Нет. Это записи прошлых выступлений других игроков. Выберите соревнование, которое поддерживает призраков.

Где хранится мой рисунок?

Черновик по возможности сохраняется в этом браузере. Отправленные имена, рисунки и результаты могут появиться в открытом рейтинге.

Leaderboard · TOP 100